分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v11v1v1v1等等

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的……__Adventure/b站预告片https://www.bilibili.com/video/BV1Vs411E7x6

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……一、图片先是滑动按钮:然后是滑动条,分别是空状态(按钮在最左边)和满状态(按钮在最右边),画在一个精灵……在create事件需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value

峰峰小:UNITY小白--背景循环播放的一种实现方式

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4751

当背景移出相机视野后再用transform.position重置背景位置,两个背景循环执行上面的操作 在游戏中新建一个bg1,……调整camera到合适的位置再复制一个bg2放到bg1的上方,位置根据图片的像素决定,因为pixels……pre unit是100,所以例如图片的高是852像素,换算到unity就算8.52,所以bg2的

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/indie-game-development/making-slay-the-spire-arrow-with-godot/

*t*t*(1-t) + endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的 t 就是唯一的变量,t 是指从起点到终点的百分比……list=[] #数组,用来保存20节小箭头 func _ready(): #生成19节尾巴小箭头,用箭头1图片……png")#把图片换成箭头1 sprite.scale=Vector2(1,1)*(0.2+float

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/u/npc233/blogread/11039

t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的t就是唯一的变量,t是指从起点到终点的百分比……list=[] #数组,用来保存20节小箭头func _ready():#生成19节尾巴小箭头,用箭头1图片……png")#把图片换成箭头1sprite.scale=Vector2(1,1)*(0.2+float(

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的t就是唯一的变量,t是指从起点到终点的百分比……list=[] #数组,用来保存20节小箭头func _ready():#生成19节尾巴小箭头,用箭头1图片……png")#把图片换成箭头1sprite.scale=Vector2(1,1)*(0.2+float(

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

在这款竞技类在线第一人称射击游戏中,你将在时间循环内作战,与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的1v1……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)