indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/groups/post/90794
不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的……__Adventure/b站预告片https://www.bilibili.com/video/BV1Vs411E7x6
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078
v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……一、图片先是滑动按钮:然后是滑动条,分别是空状态(按钮在最左边)和满状态(按钮在最右边),画在一个精灵……在create事件里需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4751
当背景移出相机视野后再用transform.position重置背景位置,两个背景循环执行上面的操作 在游戏中新建一个bg1,……调整camera到合适的位置再复制一个bg2放到bg1的上方,位置根据图片的像素决定,因为pixels……pre unit是100,所以例如图片的高是852像素,换算到unity里就算8.52,所以bg2的
indienova.com/u/npc233/blogread/11039
t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的t就是唯一的变量,t是指从起点到终点的百分比……list=[] #数组,用来保存20节小箭头func _ready():#生成19节尾巴小箭头,用箭头1的图片……png")#把图片换成箭头1sprite.scale=Vector2(1,1)*(0.2+float(
indienova.com/groups/post/29440
t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的t就是唯一的变量,t是指从起点到终点的百分比……list=[] #数组,用来保存20节小箭头func _ready():#生成19节尾巴小箭头,用箭头1的图片……png")#把图片换成箭头1sprite.scale=Vector2(1,1)*(0.2+float(
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/steam/game/651150
在这款竞技类在线第一人称射击游戏中,你将在时间循环内作战,与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的1v1……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手
版本:Early Access
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